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Ce magazine est apparu en 1983 et as été le magazine de référence pour beaucoup. Il traitait de nombreuses machines (PC, Atari, Amiga, etc..) ce qui permettait grâce à lui d'avoir un aperçu de l'ensemble du marché du jeu vidéo.
Retrouvez ici quelques articles et des solutions scannés puis "OCRifiés".

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Flashback


Tilt n°108 - Novembre 1992

Amiga (Novembre 92), PC et Atari ST (Fin Janvier 93)
Editeurs : Delphine Software $ US Gold ; Développeurs : Paul Cuisset, Benoist Aron, Philippe Chastel, Frédéric Savoir, Patrick Daher, Thierry Levastre, Denis Mercier, Thierry Perreau, Christian Robert, Fabrice Visserot et Jean Baudlot.

Après Alien, Blade Runner, Terminator, Running Man et Total Recall, Delphine Software et US Gold présentent une nouvelle superproduction : Flashback. S'inspirant de films de science-fiction célèbres, le nouveau jeu de Delphine allie un scénario mouvementé à une réalisation sans taches pour constituer l'un des grands titres de cette fin d'année.

Conrad B. Hart est un jeune et brillant scientifique du XXIe siècle qui vient de mettre au point un dispositif oculaire permettant de calculer la densité moléculaire des objets observés. En testant son appareil, Conrad s'aperçoit avec stupeur que la densité de certaines personnes est mille fois supérieure à la moyenne. Incroyable… Malheureusement, ses nombreuses questions et l'enquête dans laquelle il se lance attirent l'attention de ces " surhommes ". Conrad est capturé, sa mémoire effacée. Profitant d'une seconde d'inattention de ses gardiens, il parvient à s'échapper sur une moto anti-G. Poursuivi, il finit par s'écraser au beau milieu d'une jungle hostile. Et c'est là que l'aventure commence pour vous… Vous allez diriger Conrad et vous l'aiderez à retrouver le chemin de la Terre.

Dès la présentation, on sent qu'on a à faire à un grand jeu. Toute l'histoire est racontée sous forme de séquences cinématographiques en polygones à la manière d'Another World, séquences qui reviennent d'ailleurs ponctuer vos actions tout au long du jeu. Le personnage principal, pour sa part, a été créé selon la méthode du rotoscoping, c'est à dire filmé puis redessiné. Le résultat est saisissant : équivalent si ce n'est à la référence du genre, Prince of Persia. Votre héros court, saute , dérape, trébuche, se rattrape au dernier instant ou effectue une série de roulé-boulés avant de dégainer son pistolet pour envoyer ses adversaires au tapis.

On prend un grand plaisir à contribuer à contrôler Conrad et àenchaîner sans discontinuer les prouesses physiques.

A l'instar d'Another World, vous évoluez d'écran fixe en écran fixe (je regrette vraiment qu'il n'y ait pas de scrolling ; ce sera sûrement pour la prochaine fois) Heureusement, la qualité des graphismes nous console de cet aspect " statique ". Enfin, dernier point mais pas des moindres : le scénario. Il est bourré de références au cinéma de S-F comme Blade Runner, Total Recall, Terminator, Running Man… l'action est intelligente et l'aspect aventure plus poussé qu'il n'y paraît de prime abord.

Bref, Flashback est un jeu indispensable pour ceux qui ont aimé Another World et Prince of Persia.

Dogue de Mauve

 

 

 

La solution


Tilt n°113 - 114 - Avril - Mai 1993

Année 2142, le 15 avril... Les plans complets et détaillés des premiers niveaux de Flashback, voilà qui fête en beauté la nouvelle formule de Tilt ! Le MIB (NdWokie : Message in the Bottle) vous offrira désormais tous les mois des aides aussi complètes que celle-ci.

Perdu dans la jungle artificielle du satellite Titan, Conrad sait qu'il vient de se lancer dans une aventure passionnante mais pleine de dangers... Grâce au message de Hades, lecteur assidu du MIB, nous sommes en mesure aujourd'hui de vous communiquer les plans intégraux et légendes des premiers niveaux (NdWokie : vous en faites, il y a tous les niveaux, mais Tilt les a sorti sur 2 numéros) de Flashback. Attention cependant, puisque les écrans de jeu ont parfois été flashéq après une phase de combat, les ennemis que vous allez rencontrer ne sont pas tous signalés ici. Ils varient en outre selon le niveau de difficulté choisi... Le mois prochain, suite et fin de cette solution ! (NdWokie : heureusement on a pas à attendre autant nous ^_^ !!!)

Les plans des différents niveaux :

Codes
Mode facile
Mode Normal
Mode difficile
LOUP
CINE
GOOD
SPIZ
BIOS
HALL
TOIT
ZAPP
LYNX
SCSI
GARY
PONT

CARA
CALE
FONT
HASH
FIBO
TIPS