Wing Commander
: Secret Missions II
Tilt n°92 - Juillet/Août 1991
PC 286/386/MCGA/VGA
Une sombre histoire à base de fanatisme intergalactique sert de point
de départ à une série impressionnante de missions spatiales
aussi meurtrières les unes que les autres. La réalistation et
la jouabilité sont nettement meilleures que sur le premier data disk.
Qui a dit qu'il n'y avait pas de jeu d'action sur PC ?
Origin. Programmation et création : Chris Robert ; graphisme : Denis
Loubet, Glen Johnson, Daniel Bourbonnais ; musique et bruitages : G. Sanger,
D. Govett, M. Schaefgen.
Après
les Secret Missions (SM) I, voici les SM II. De fait, il n'y a guère
de rapport entre les deux. Autant le premier était une copie pure et
simple de Wing Commander, autant le deuxième volet (sous-titré
"cruisade") innove.
La Confédération vient de signer une alliance avec
le peuple pacifique d'une planète éloignée. Malheureusement,
les Kilrathi semblent avoir décidé, pour une raison obscure, que
la destruction de cette planète est une priorité. Pourquoi ? Un
déserteur Kilrathi vous apprendra qu'ils croient en un dieu guerrier
et que, à intervalle réguliers, ils doivent prendre une planète
et y célébrer leur culte. Cette fois-ci, c'est notre planète
pacifique qui a été désignée, et sa destruction
entrainerait un regain de combativité chez les Kilrathi. Votre mission
va donc être d'empêcher la prise de cette planète.
Les
premières sorties sont classiques : vous devez, aux commandes d'un Hornet
(pourquoi diable gardent ils un vaisseau aussi peu performant ?) détruire
tout ce qui bouge. L'histoire évolue en faveur ou en défaveur
de la Confédération en fonction de vos propres réussites.
Attention : un échec cuisant vous conduit directement à la fin,
le Tiger Claw (votre vaisseau amiral) devant fuir face à l'arrivée
de force trop nombreuses. Il est donc important de réussir toutes les
missions, quitte à recharger souvent (certaines missions sont très
difficiles !)
Après avoir patrouillé plusieurs parsecs, avoir
détruit moult Fralthi (gros vaisseaux ennemis), Hhriss (nouveaux vaisseaux
de combat particulièrement meurtriers, une horreur !), vous entrez de
plain-pied dans l'espionnage. En effet, la Confédération a capturé
plusieurs Drahti, petits vaisseaux de combat de forme discoïde, qui vont
vous permettre de visiter impunément (disent-ils !) les zones controlées
par l'ennemi. C'est parti ! Premier groupe d'ennemis : tout va bien, ils passent
sans vous attaquer. Deuxième groupe (comportant des Fralthi que vous
êtes venus filmer)... Pan, vous êtes mort ! Les nouveaux vaisseaux
ennemis sont très meurtriers !
Quelques
missions plus tard (pour celle où vous devez protéger deux transports,
je vous conseille d'emprunter le parcours conseillé en sens inverse,
ce qui permettra de détruire sans coup férir les ennemisqui attaquent
vos transporteurs), nouvelle surprise : aux commandes de votre Dralthi, vous
êtes attaqué par... des Rapiers, les chasseurs les plus efficaces
de la Confédération. Vous n'êtes pas les seuls à
capturer des vaisseaux ennemis !
Arrivé là, vous avez détruit quelques dizaines
d'ennemis, récolté de nombreuses médailles et vous êtes
monté de deux ou trois grades. Mais le jeu n'est pas fini. La cérémonie
a été "interrompue" (grâce à vous) par
les marines de la confédération et les Kilrathi ont bien l'intention
de vous le faire payer.
Bonne nouvelle : votre commandant vous annonce qu'il est appelé
au quartier général en tant que conseiller et que vous allez reprendre
le commandemant de Tiger Claw. Belle montée en grade ! Mauvaise nouvelle,
ce n'est pas pour tout de suite. Les Kilrathi, malgré leurs désirs
de vengeance, sont démoralisés et il faut utiliser cet avantage
pour frapper un grand coup. Vous devez encore récupérer vos diplomates,
protéger le Tiger Claw et, enfin, abattre suffisamment d'ennemis pour
empêcher la destruction totale de la planète.
De nombreux nouveaux graphismes sont venus s'ajouter à
ceux de Wing Commander (Wing Commander +SM1 +SM2 représente tout de même
près de 7 Mo ! (note de Wokie : je peux difficilement m'empécher
de sourire ^_^) ) : nouveaux vaisseaux fond de planètes et de nébuleuses,
images fixes et deux nouveaux pilotes. Les missions sont difficiles, mais moins
cependant que celles de SM1, (qui étaient tout simplement irréalisables)
et il est effectivement possible de finir ce jeu (j'ai mis presque une semaine
en jouant beaucoup !)
Pour conclure, Cruisade apportera à tous ceux qui ont aimé
Wing Commander de nouvelles missions très réussies. Attention,
on a besoin de Wing Commander pour utiliser cette extension. Mais si vous possédez
un AT VGA rapide, achetez le. Vous ne le regretterez pas ! Dernière remarque
: sur mon 386, le jeu est beaucoup plus rapide sans mémoire EMS. Vous
perdrez quelques graphismes mais la jouabilité y gagne.
Jean Loup Jovanovic