Fury
of the Furries
Joystick n°44- Décembre 1993
"L'un des jeux les plus originaux de l'année"
Le monde des boules de poils ne se porte pas bien ces temps-ci.
Mais aufait, connaissez-vous les Tinies ? Elles n'en sont pourtant pas à
leur première apparition. Rappelez-vous, il n'y a pas si longtemps, vous
aviez pu les découvrir au sein d'un jeu de réflexion (Joystick
n°32, page 232, pour être précis). Les revoilà aujourd'hui
dans un jeu de plates-formes d'une grande originalité, à la réalisation
soignée.
UNE HISTOIRE À SE METTRE EN BOULE
Ces
petits personnages fort sympathiques n'attachent d'importance qu'à la
plaisanterie, alors forcément, ils n'arrêtent pas de faire de grosses
conneries à longueur de temps. Autant vous dire que ce n'est pas du goût
de tout le monde. Ce n'était en tout cas pas de celui du groupe de Tinies
rebelles qui finissent par dérober un vaisseau spatial pour se tirer
loin de leurs compatriotes et de leur vannes pourries. Mais ce n'était
là qu'une excuse, nos lascars projetant en fait d'envahir notre chère
planète. Heureusement, nous avions réussi à les repousser
(dans Tiny Skweeks) et ces derniers s'en sont retournés tels qu'ils étaient
venus. Cette épreuve les ayant quelque peu refroidis, ils décidèrent
de rejoindre leur monde débile, où, tout compte fait, il ne faisait
pas si mal vivre. C'est alors que les choses se compliquent. Alors que le vaisseau
s'apprête à entamer une descente douce et progressive, (engin se
transforme subitement en clou volant, percutant ainsi de plein fouet le sol
sklumphien. Heureusement, l'épaisse couche de poils recouvrant la peau
de ces êtres bizarres, les aide à s'en sortir indemnes.
Les
Tinies rebelles sont de retour sur leur planète natale, Sklumph.
Mais
à peine sont-ils arrivés en orbite, que l'ordinateur de
bord pète les plombs... il se passe quelque chose d'anormal sur
leur planète.
Ce
qui devait arriver arriva, et nos petites boules de poils s'écrasent
lamentablement sur la surface de Sklumph.
Malgré
la violence du choc, les Tinies viennent à s'en sortir indemnes.
L'un
d'eux décide alors de se rendre dans le royaume, afin de résoudre
ce mystère.
Sa
surprise est immense, lorsqu'il apprend qu'un tyran a renversé
le pouvoir. Il est désormais le seul pouvoir rétablir
la paix... |
|
Mais cela n'explique en rien le désordre total qui règne
sur la planète de la blague foireuse. Un occupant se dévoue alors
pour aller rendre visite au Roi.. C'est alors qu'une fois rendu sur place, le
courageux Tiny découvre que sa Majesté, victime d'une blague douteuse,
est retenue prisonnière de son propre royaume. C'est que cela ne rigole
plus tellement au pays des andouilles. Votre mission consiste donc à
diriger la boule de poils dans les 100 niveaux que comporte ce jeu, et à
rétablir la paix et la joie de vivre. Mais la tâche n'est pas si
simple, car le tyran a changé la personnalité de tous les tinies
- grâce à sa redoutable machine - qui n'étaient pas d'accord
avec lui. Vos ennemis seront donc des vieux travestis de la mort qui n'hésiteront
pas à vous rentrer dans le lard. Du sosie de Batman en passant par la
caricature du lemming qui avance tout droit sans réfléchir, vous
allez devoir user de toutes les ruses pour mener à bien votre mission.
Celle-ci débute d'ailleurs dans le désert de Sklumph.
LE TINY MORPHING
Le principe du jeu est ultra simple. Vous déplacez, à
l'aide du clavier ou dela manette, un tiny qui doit parvenir, par n'importe
quel moyen que ce soit, à l'autre extrémité du tableau.
Ce dernier peut donc marcher, courir et sauter. Comme vous pouvez aisément
le deviner, de par sa forme ronde, le Tiny rebondit partout et a bien du mal
à se stabiliser. Mais la grande particularité de votre personnage
réside dans le fait qu'il peut se transformer en quatre "tinies"
différents. C'est à dire qu'il peut adopter quatre couleur, chacune
d'entre elles lui conférant des pouvoirs plus ou moins évolués.
Voilà
l'exemple type de ruse dont vous devrez faire preuve : un Tiny rebelle
vous bombarde de sa fenêtre. Qu'à cela tienne, il suffit
d'aller sonner à la porte pour que cet abruti se précipite
vers la sortie. Tirez-lui alors dessus.
|
Par exemple, la couleur jaune lui permet de tirer, alors que la
couleur verte le transforme en véritable alpiniste capable de grimper
sur n'importe quoi. De même que dans un jeu du genre de Lemmings, ces
pouvoirs ne sont pas tous disponibles dans tous les niveaux, et vous devrez
vous contenter de ce que l'on vous donne. Dans les stages plus avancés,
vous devrez subir des changements de couleurs en traversant les portillons magiques,
vous agripper aux plates-formes ou encore actionner une série de mécanismes
libérant l'accès vers la sortie. Bref, autant de possibilités
que de niveaux ! Pour les connaisseurs, Fury of the furries est un savant mélange
de Lemmings et de Morph (sur Amiga).
A l'instar de ces deux programmes, l'humour y est omniprésent
et la finesse de l'animation, d'une grande qualité. On se demande vraiment
comment l'on peut donner autant de personnalité à de si petits
sprites. La décomposition des mouvements du Tiny comprend plus d'une
centaine de sprites, la gestion de l'ensemble ne souffre d'aucun reproche. A
titre d'exemple, lorsque vous vous balancez au bout d'une corde, celle-ci épouse
la forme des objets qu'elle rencontre. Du délire !
|
1
- Vous devez commencer avec le Tiny rouge. Dans cette couleur, vous pouvez
défoncer les pavés qui sont sous vos pieds.
2 - Lorsque c'est chose faite, descendez jusqu'à la pierre,
puis poussez-là dans l'eau afin d'en faire remonter le niveau.
3 - Dirigez vous ensuite vers le point 3 et transformez vous en
Tiny vert. Il vous est, dès lors, possible de lancer votre corde
au dessus de votre tête et de vous rendre au point 4.
5 - Le point de téléportation vous renvoie sous l'eau.
Comme vous ne disposez pas du Tiny bleu permettant de rester sous l'eau,
vous devez vous dépécher de ramasser les pièces et
de rejoindre le point de téléportation.
6 - Vous voilà téléporté en 7.
7 - Faites tomber la grosse pierre, puis, poussez la jusqu'à
ce qu'elle tombe à son tour dans l'eau.
8 - Remontez ensuite jusqu'au point 8 à l'aide de la corde
du Tiny vert, puis procédez de la même manière que
précédemment. Une fois les trois pierres dans l'eau, le
niveau est suffisamment haut pour vous rendre à la nage vers la
sortie. |
Il
est possible que vous ayez besoin du Tiny jaune (seul à pouvoir tirer)
pour vous débarrasser du piaf qui vous court après. |
Le
début du deuxième niveau |
Pour vous accompagner tout au long de votre quête, le soft
de Kalisto vous balance une musique d'enfer, très certainement l'une
des meilleures bandes son SoundBlaster qu'il m'ait été donné
d'entendre. Côté graphisme, si la représentation du tiny
est fabuleuse, le décor d'arrière plan est relativement pauvre,
voire moche dansun ou deux niveaux. Je formulerai également une remarque
concernant la sauvegarde automatique. En effet, celle-ci s'effectue
tous les 6 niveaux, ce qui est singulièrement agaçant dans les
stages les plus élevés (il faut se retaper une demi-heure de jeu
à chaquefois).
Mais avant de conclure, je tiens absolument à insister
sur la propreté de l'animation et sur le fun général du
programme. Je ne m'étais pas amusé autant depuis si longtemps.
Fury of the Furries est donc un soft passionnant et ô combien original
!
Lord Casque je suis fatigué !
Votre
tiny, lorsqu'il est vert, peut s'accrocher à tout se qui dépasse.
Comble de la finesse, la corde épouse la forme des objets qu'elle
heurte. |
|
Vous
rencontrerez fréquement des portes magiques. Celles-ci vous retirent
ou vous ajoutent le pouvoir correspondant à la couleur, suivant
que vous franchissez d'un côté ou l'autre. |
Trucs et Astuces
Joystick n°51 - Juillet/Août 1994
Pour choisir son niveau de départ, modifiez dans le fichier
\DAT\GAME-DAT.BIN au secteur 0000 déplacement 02 pour le jeu A, 04 pour
le jeu B, 06 pour le jeu C, 08 pour le jeu D et pour :
|
Désert
niveau 1 : E9
Désert niveau 6 : A9
Lagon niveau 1 : 6B
Lagon niveau 6 : 6D
Forêt niveau 1 : 2C
Forêt niveau 6 : 2F
Pyramide niveau 1 : 2E
Pyramide niveau 6 : 20
Montagne niveau 1 : 23
Montagne niveau 6 : 22
Usine Niveau 1 : 25
Usine Niveau 6 : 24
Village niveau 1 : 26
Village niveau 6 : 39
Château niveau 1 : 38
Château niveau 6 : 3A
Machine : 7D |