Fury 
  of the Furries
Joystick n°44- Décembre 1993
"L'un des jeux les plus originaux de l'année"
Le monde des boules de poils ne se porte pas bien ces temps-ci. 
  Mais aufait, connaissez-vous les Tinies ? Elles n'en sont pourtant pas à 
  leur première apparition. Rappelez-vous, il n'y a pas si longtemps, vous 
  aviez pu les découvrir au sein d'un jeu de réflexion (Joystick 
  n°32, page 232, pour être précis). Les revoilà aujourd'hui 
  dans un jeu de plates-formes d'une grande originalité, à la réalisation 
  soignée.
UNE HISTOIRE À SE METTRE EN BOULE
 Ces 
  petits personnages fort sympathiques n'attachent d'importance qu'à la 
  plaisanterie, alors forcément, ils n'arrêtent pas de faire de grosses 
  conneries à longueur de temps. Autant vous dire que ce n'est pas du goût 
  de tout le monde. Ce n'était en tout cas pas de celui du groupe de Tinies 
  rebelles qui finissent par dérober un vaisseau spatial pour se tirer 
  loin de leurs compatriotes et de leur vannes pourries. Mais ce n'était 
  là qu'une excuse, nos lascars projetant en fait d'envahir notre chère 
  planète. Heureusement, nous avions réussi à les repousser 
  (dans Tiny Skweeks) et ces derniers s'en sont retournés tels qu'ils étaient 
  venus. Cette épreuve les ayant quelque peu refroidis, ils décidèrent 
  de rejoindre leur monde débile, où, tout compte fait, il ne faisait 
  pas si mal vivre. C'est alors que les choses se compliquent. Alors que le vaisseau 
  s'apprête à entamer une descente douce et progressive, (engin se 
  transforme subitement en clou volant, percutant ainsi de plein fouet le sol 
  sklumphien. Heureusement, l'épaisse couche de poils recouvrant la peau 
  de ces êtres bizarres, les aide à s'en sortir indemnes.
Ces 
  petits personnages fort sympathiques n'attachent d'importance qu'à la 
  plaisanterie, alors forcément, ils n'arrêtent pas de faire de grosses 
  conneries à longueur de temps. Autant vous dire que ce n'est pas du goût 
  de tout le monde. Ce n'était en tout cas pas de celui du groupe de Tinies 
  rebelles qui finissent par dérober un vaisseau spatial pour se tirer 
  loin de leurs compatriotes et de leur vannes pourries. Mais ce n'était 
  là qu'une excuse, nos lascars projetant en fait d'envahir notre chère 
  planète. Heureusement, nous avions réussi à les repousser 
  (dans Tiny Skweeks) et ces derniers s'en sont retournés tels qu'ils étaient 
  venus. Cette épreuve les ayant quelque peu refroidis, ils décidèrent 
  de rejoindre leur monde débile, où, tout compte fait, il ne faisait 
  pas si mal vivre. C'est alors que les choses se compliquent. Alors que le vaisseau 
  s'apprête à entamer une descente douce et progressive, (engin se 
  transforme subitement en clou volant, percutant ainsi de plein fouet le sol 
  sklumphien. Heureusement, l'épaisse couche de poils recouvrant la peau 
  de ces êtres bizarres, les aide à s'en sortir indemnes.
  
     
      | Les 
          Tinies rebelles sont de retour sur leur planète natale, Sklumph. Mais 
          à peine sont-ils arrivés en orbite, que l'ordinateur de 
          bord pète les plombs... il se passe quelque chose d'anormal sur 
          leur planète. Ce 
          qui devait arriver arriva, et nos petites boules de poils s'écrasent 
          lamentablement sur la surface de Sklumph. Malgré 
          la violence du choc, les Tinies viennent à s'en sortir indemnes. L'un 
          d'eux décide alors de se rendre dans le royaume, afin de résoudre 
          ce mystère. Sa 
          surprise est immense, lorsqu'il apprend qu'un tyran a renversé 
          le pouvoir. Il est désormais le seul pouvoir rétablir 
          la paix... |  | 
  
 
Mais cela n'explique en rien le désordre total qui règne 
  sur la planète de la blague foireuse. Un occupant se dévoue alors 
  pour aller rendre visite au Roi.. C'est alors qu'une fois rendu sur place, le 
  courageux Tiny découvre que sa Majesté, victime d'une blague douteuse, 
  est retenue prisonnière de son propre royaume. C'est que cela ne rigole 
  plus tellement au pays des andouilles. Votre mission consiste donc à 
  diriger la boule de poils dans les 100 niveaux que comporte ce jeu, et à 
  rétablir la paix et la joie de vivre. Mais la tâche n'est pas si 
  simple, car le tyran a changé la personnalité de tous les tinies 
  - grâce à sa redoutable machine - qui n'étaient pas d'accord 
  avec lui. Vos ennemis seront donc des vieux travestis de la mort qui n'hésiteront 
  pas à vous rentrer dans le lard. Du sosie de Batman en passant par la 
  caricature du lemming qui avance tout droit sans réfléchir, vous 
  allez devoir user de toutes les ruses pour mener à bien votre mission. 
  Celle-ci débute d'ailleurs dans le désert de Sklumph.
LE TINY MORPHING
Le principe du jeu est ultra simple. Vous déplacez, à 
  l'aide du clavier ou dela manette, un tiny qui doit parvenir, par n'importe 
  quel moyen que ce soit, à l'autre extrémité du tableau. 
  Ce dernier peut donc marcher, courir et sauter. Comme vous pouvez aisément 
  le deviner, de par sa forme ronde, le Tiny rebondit partout et a bien du mal 
  à se stabiliser. Mais la grande particularité de votre personnage 
  réside dans le fait qu'il peut se transformer en quatre "tinies" 
  différents. C'est à dire qu'il peut adopter quatre couleur, chacune 
  d'entre elles lui conférant des pouvoirs plus ou moins évolués. 
  
     
      |  Voilà 
          l'exemple type de ruse dont vous devrez faire preuve : un Tiny rebelle 
          vous bombarde de sa fenêtre. Qu'à cela tienne, il suffit 
          d'aller sonner à la porte pour que cet abruti se précipite 
          vers la sortie. Tirez-lui alors dessus.
 | 
  
 
Par exemple, la couleur jaune lui permet de tirer, alors que la 
  couleur verte le transforme en véritable alpiniste capable de grimper 
  sur n'importe quoi. De même que dans un jeu du genre de Lemmings, ces 
  pouvoirs ne sont pas tous disponibles dans tous les niveaux, et vous devrez 
  vous contenter de ce que l'on vous donne. Dans les stages plus avancés, 
  vous devrez subir des changements de couleurs en traversant les portillons magiques, 
  vous agripper aux plates-formes ou encore actionner une série de mécanismes 
  libérant l'accès vers la sortie. Bref, autant de possibilités 
  que de niveaux ! Pour les connaisseurs, Fury of the furries est un savant mélange 
  de Lemmings et de Morph (sur Amiga). 
A l'instar de ces deux programmes, l'humour y est omniprésent 
  et la finesse de l'animation, d'une grande qualité. On se demande vraiment 
  comment l'on peut donner autant de personnalité à de si petits 
  sprites. La décomposition des mouvements du Tiny comprend plus d'une 
  centaine de sprites, la gestion de l'ensemble ne souffre d'aucun reproche. A 
  titre d'exemple, lorsque vous vous balancez au bout d'une corde, celle-ci épouse 
  la forme des objets qu'elle rencontre. Du délire !
   
    |  | 1 
        - Vous devez commencer avec le Tiny rouge. Dans cette couleur, vous pouvez 
        défoncer les pavés qui sont sous vos pieds.2 - Lorsque c'est chose faite, descendez jusqu'à la pierre, 
        puis poussez-là dans l'eau afin d'en faire remonter le niveau.
 3 - Dirigez vous ensuite vers le point 3 et transformez vous en 
        Tiny vert. Il vous est, dès lors, possible de lancer votre corde 
        au dessus de votre tête et de vous rendre au point 4.
 5 - Le point de téléportation vous renvoie sous l'eau. 
        Comme vous ne disposez pas du Tiny bleu permettant de rester sous l'eau, 
        vous devez vous dépécher de ramasser les pièces et 
        de rejoindre le point de téléportation.
 6 - Vous voilà téléporté en 7.
 7 - Faites tomber la grosse pierre, puis, poussez la jusqu'à 
        ce qu'elle tombe à son tour dans l'eau.
 8 - Remontez ensuite jusqu'au point 8 à l'aide de la corde 
        du Tiny vert, puis procédez de la même manière que 
        précédemment. Une fois les trois pierres dans l'eau, le 
        niveau est suffisamment haut pour vous rendre à la nage vers la 
        sortie.
 | 
   
    | Il 
      est possible que vous ayez besoin du Tiny jaune (seul à pouvoir tirer) 
      pour vous débarrasser du piaf qui vous court après. | 
   
    | Le 
        début du deuxième niveau  | 
Pour vous accompagner tout au long de votre quête, le soft 
  de Kalisto vous balance une musique d'enfer, très certainement l'une 
  des meilleures bandes son SoundBlaster qu'il m'ait été donné 
  d'entendre. Côté graphisme, si la représentation du tiny 
  est fabuleuse, le décor d'arrière plan est relativement pauvre, 
  voire moche dansun ou deux niveaux. Je formulerai également une remarque 
  concernant la sauvegarde automatique. En effet, celle-ci s'effectue tous les 6 niveaux, ce qui est singulièrement agaçant dans les 
  stages les plus élevés (il faut se retaper une demi-heure de jeu 
  à chaquefois).
 
  tous les 6 niveaux, ce qui est singulièrement agaçant dans les 
  stages les plus élevés (il faut se retaper une demi-heure de jeu 
  à chaquefois).
Mais avant de conclure, je tiens absolument à insister 
  sur la propreté de l'animation et sur le fun général du 
  programme. Je ne m'étais pas amusé autant depuis si longtemps. 
  Fury of the Furries est donc un soft passionnant et ô combien original 
  !
Lord Casque je suis fatigué !
   
    |  Votre 
        tiny, lorsqu'il est vert, peut s'accrocher à tout se qui dépasse. 
        Comble de la finesse, la corde épouse la forme des objets qu'elle 
        heurte. |  | 
   
    |  Vous 
        rencontrerez fréquement des portes magiques. Celles-ci vous retirent 
        ou vous ajoutent le pouvoir correspondant à la couleur, suivant 
        que vous franchissez d'un côté ou l'autre. | 
Trucs et Astuces
Joystick n°51 - Juillet/Août 1994
Pour choisir son niveau de départ, modifiez dans le fichier 
  \DAT\GAME-DAT.BIN au secteur 0000 déplacement 02 pour le jeu A, 04 pour 
  le jeu B, 06 pour le jeu C, 08 pour le jeu D et pour :
   
   
    |  | Désert 
      niveau 1 : E9 Désert niveau 6 : A9
 Lagon niveau 1 : 6B
 Lagon niveau 6 : 6D
 Forêt niveau 1 : 2C
 Forêt niveau 6 : 2F
 Pyramide niveau 1 : 2E
 Pyramide niveau 6 : 20
 Montagne niveau 1 : 23
 Montagne niveau 6 : 22
 Usine Niveau 1 : 25
 Usine Niveau 6 : 24
 Village niveau 1 : 26
 Village niveau 6 : 39
 Château niveau 1 : 38
 Château niveau 6 : 3A
 Machine : 7D
 |