Abandonware Définition

Ce magazine est apparu en 1983 et as été le magazine de référence pour beaucoup. Il traitait de nombreuses machines (PC, Atari, Amiga, etc..) ce qui permettait grâce à lui d'avoir un aperçu de l'ensemble du marché du jeu vidéo.
Retrouvez ici quelques articles et des solutions scannés puis "OCRifiés".

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Ultima 1


Tilt n°58 bis - Octobre 1988

Note de Wokie : Cet article est suffisamment détaillé et ressemble à une ébauche de solution...
PC ET COMPATIBLES
Le premier volet de cette formidable saga nous revient apr�s un bain de jouvence. Un jeu de r�le proche de Questron I.
Origin System (nouveau sc�nario)

En 1980, sortait sur Apple II, le premier �pisode de la plus fabuleuse histoire d'Heroic Fantasy sur ordinateur : Ultima I. Depuis, ce jeu de r�le a consid�rablement �volu� : Ultima V, une merveille, vient de para�tre (voir Tilt 56). Une version revue de ce premier �pisode sort � nouveau.

Commencez par cr�er votre personnage en d�finissant sa race et sa profession. Cela d�terminera ses caract�ristiques de force, d'agilit�, etc, et influencera sur la chance de frapper un monstre, de parer un coup, de jeter un sort. Votre personnage appara�t alors sur une carte de Sosaria. La repr�sentation est classique : paysages vus de dessus, et fen�tres de texte r�serv�es � vos commandes/actions et vos caract�ristiques majeures (points de vie, nourriture, or). Vous n'avez ni armes, ni armure et ne savez pas comment soigner vos blessures. Trouver une ville pour y acheter diverses provisions. Arriv� dans une cit�, achetez une armure de cuir, une hache et des vivres. Si vous �tes chanceux, vous trouverez des sorts ou des moyens de locomotion. Certaines bourgades, peu gard�es, vous permettront d'acqu�rir nourriture et armement � l'�il. Mais cela est risqu�

Mieux �quip�, retournez combattre les monstres. Chaque victoire vous rapporte des points d'exp�rience et de l'or. Au fil des combats, la n�cessit� de se soigner devient �vidente. Peut �tre dans ce ch�teau ? Saluez le seigneur : il vous indique une qu�te � remplir. Il y a huit ch�teaux et les qu�tes ordonn�es sont de deux types : vaincre un monstre pr�cis ou localiser un endroit. Dressez une cartographie rigoureuse de Sosaria. Cela implique l'achat d'un navire ou d'un hydroglisseur. Offrez de l'argent au roi, il vous gratifiera de quelques points de vie. La priorit� devient maintenant de vous enrichir, et aussi de d�livrer la princesse retenue dans le ch�teau. Il vous faudra tuer le bouffon qui poss�de la cl� de la prison. Et encore, derni�re fac�tie posthume du pitre, la cl� r�cup�r�e n'est pas toujours la bonne ! En ce cas, sortez de la ville et rentrez-y (la population a ressuscit�). Avant de vous aventurer dans les donjons, lieux o� r�sident les cr�atures � d�truire, parcourez le pays � la recherche des autres ch�teaux et des vestiges oubli�s. Ces derniers poss�dent des propri�t�s magiques. Visitez-les tous, cela augmente vos caract�ristiques. Vos combats vous ont maintenant rapport� de quoi acheter des sorts en quantit� suffisante. Seuls les sorts de " l'�chelle vers le bas, �chelle vers le haut " s'av�rent utiles. Il existe plus de quarante donjons aux noms po�tiques : " briseur de cr�nes " , ou " mort lente " � En fait, vous pouvez n'en visitez qu'un seul : contrairement aux donjons d'Ultima III, ils sont indiff�renciations. Seuls leurs traces changent. Les monstres y sont nombreux. T�chez d'avoir un pistolet ou toute arme de tir. Attention aux voleurs. A la prochaine halte en ville, faites donc provision de dagues. A la fin de chaque incursion sous terre, vous recevez des points de vie. Gr�ce aux sorts, vous acc�dez rapidement aux bas niveaux du donjon et tuez ainsi Lich et Balrog. Retournez alors voir les souverains. Ceux-ci, en signe de gratitude, vous donneront des renseignements ou des gemmes. Seule une remont�e dans le temps avec une machine ad�quate permettra de vaincre Mondain. Quatre gemmes sont n�cessaires au fonctionnement de la machine. Maintenant, il vous faut acheter une navette spatiale et explorer les cieux. Il para�t que la princesse fera confiance � son sauveur si celui-ci est un as des combats galactiques. Cet aspect du jeu est volontairement pass� sous silence dans le manuel. Procurez-vous une combinaison spatiale. Le maniement de la navette se fait avec les fl�ches : " gauche/droite ", vous pivotez de 90 degr�s ; " haut " allume les r�acteurs, la fus�e se d�place alors dans la direction � laquelle elle fait face ; " bas " assure la r�tro-propulsion et permet de stopper le v�hicule. Le ciel est divis� en sept fois

sept secteurs, chacun pouvant contenir ennemis, bases de ravitaillement. Pour acc�der � un autre secteur, dirigez le " museau " de la navette vers lui et d�clenchez le passage en vitesse supra-luminique. Horreur, un vaisseau ennemi ! Un pilote habile le maintient au centre de l'�cran, attend qu'il soit � port�e� feu. Ravitaillez-vous en carburant ou en bouclier. Profitez en pour �changer une navette contre un chasseur longue distance. N'oubliez jamais de vous poser sur Sosaria avec une navette. Les cargos et les chasseurs n'ont pas de protection contre l'�chauffement. De retour sur terre, avec le statut d'as, d�livrez une princesse. Elle vous dira o� trouver la machine � remonter le temps. Montez � son bord. Apr�s une �ternit� ou un instant, vous �tes face � face avec l'ignoble Mondain. D�truisez la pierre magique d'o� il tire ses pouvoirs, puis attaquez-le. Lorsqu'il faiblit, il se transforme en chauve-souris. Ne lui laissez aucun r�pit�

Un jeu tr�s proche d'Ultima II ou de Questron I. Il peut constituer une bonne approche de l'univers des Ultima, encore que le troisi�me volet, plus complet, me semble plus indiqu�. Dans Ultima I, l'interaction avec les citadins est quasi nulle, les villes et donjons n'ont pas de r�elles diff�rences. Le concept de qu�te est moins ressenti. N�anmoins, les inconditionnels de la saga et ceux qui reculent devant la complexit� des autres �pisodes appr�cieront cette nouvelle mouture. (Programme et manuel en anglais.)

Olivier Rog�