Ultima 1 
  
Tilt n°58 bis - Octobre 1988
Note de Wokie : Cet article 
  est suffisamment détaillé et ressemble à une ébauche 
  de solution...
  PC ET COMPATIBLES
  Le premier volet de cette formidable saga nous revient après un bain de jouvence. 
  Un jeu de rôle proche de Questron I.
  Origin System (nouveau scénario) 
  En 1980, sortait sur Apple II, le premier épisode de la plus fabuleuse histoire 
  d'Heroic Fantasy sur ordinateur : Ultima I. Depuis, ce jeu de rôle a considérablement 
  évolué : Ultima V, une merveille, vient de paraître (voir Tilt 56). Une version 
  revue de ce premier épisode sort à nouveau.
Commencez 
  par créer votre personnage en définissant sa race et sa profession. Cela déterminera 
  ses caractéristiques de force, d'agilité, etc, et influencera sur la chance 
  de frapper un monstre, de parer un coup, de jeter un sort. Votre personnage 
  apparaît alors sur une carte de Sosaria. La représentation est classique : paysages 
  vus de dessus, et fenêtres de texte réservées à vos commandes/actions et vos 
  caractéristiques majeures (points de vie, nourriture, or). Vous n'avez ni armes, 
  ni armure et ne savez pas comment soigner vos blessures. Trouver une ville pour 
  y acheter diverses provisions. Arrivé dans une cité, achetez une armure de cuir, 
  une hache et des vivres. Si vous êtes chanceux, vous trouverez des sorts ou 
  des moyens de locomotion. Certaines bourgades, peu gardées, vous permettront 
  d'acquérir nourriture et armement à l'œil. Mais cela est risqué…
Mieux équipé, retournez combattre les monstres. Chaque victoire 
  vous rapporte des points d'expérience et de l'or. Au fil des combats, la nécessité 
  de se soigner devient évidente. Peut être dans ce château ? Saluez le seigneur 
  : il vous indique une quête à remplir. Il y a huit châteaux et les quêtes ordonnées 
  sont de deux types : vaincre un monstre précis ou localiser un endroit. Dressez 
  une cartographie rigoureuse de Sosaria. Cela implique l'achat d'un navire ou 
  d'un hydroglisseur. Offrez de l'argent au roi, il vous gratifiera de quelques 
  points de vie. La priorité devient maintenant de vous enrichir, et aussi de 
  délivrer la princesse retenue dans le château. 
Il 
  vous faudra tuer le bouffon qui possède la clé de la prison. Et encore, dernière 
  facétie posthume du pitre, la clé récupérée n'est pas toujours la bonne ! En 
  ce cas, sortez de la ville et rentrez-y (la population a ressuscité). Avant 
  de vous aventurer dans les donjons, lieux où résident les créatures à détruire, 
  parcourez le pays à la recherche des autres châteaux et des vestiges oubliés. 
  Ces derniers possèdent des propriétés magiques. Visitez-les tous, cela augmente 
  vos caractéristiques. Vos combats vous ont maintenant rapporté de quoi acheter 
  des sorts en quantité suffisante. Seuls les sorts de " l'échelle vers le bas, 
  échelle vers le haut " s'avèrent utiles. Il existe plus de quarante donjons 
  aux noms poétiques : " briseur de crânes " , ou " mort lente " … En fait, vous 
  pouvez n'en visitez qu'un seul : contrairement aux donjons d'Ultima III, ils 
  sont indifférenciations. Seuls leurs traces changent. Les monstres y sont nombreux. 
  Tâchez d'avoir un pistolet ou toute arme de tir. Attention aux voleurs. A la 
  prochaine halte en ville, faites donc provision de dagues. A la fin de chaque 
  incursion sous terre, vous recevez des points de vie. Grâce aux sorts, vous 
  accédez rapidement aux bas niveaux du donjon et tuez ainsi Lich et Balrog. Retournez 
  alors voir les souverains. Ceux-ci, en signe de gratitude, vous donneront des 
  renseignements ou des gemmes. Seule une remontée dans le temps avec une machine 
  adéquate permettra de vaincre Mondain. Quatre gemmes sont nécessaires au fonctionnement 
  de la machine. Maintenant, il vous faut acheter une navette spatiale et explorer 
  les cieux. Il paraît que la princesse fera confiance à son sauveur si celui-ci 
  est un as des combats galactiques. Cet aspect du jeu est volontairement passé 
  sous silence dans le manuel. Procurez-vous une combinaison spatiale. 
Le 
  maniement de la navette se fait avec les flèches : " gauche/droite ", vous pivotez 
  de 90 degrés ; " haut " allume les réacteurs, la fusée se déplace alors dans 
  la direction à laquelle elle fait face ; " bas " assure la rétro-propulsion 
  et permet de stopper le véhicule. Le ciel est divisé en sept fois 
sept secteurs, chacun pouvant contenir ennemis, bases de ravitaillement. 
  Pour accéder à un autre secteur, dirigez le " museau " de la navette vers lui 
  et déclenchez le passage en vitesse supra-luminique. Horreur, un vaisseau ennemi 
  ! Un pilote habile le maintient au centre de l'écran, attend qu'il soit à portée… 
  feu. Ravitaillez-vous en carburant ou en bouclier. Profitez en pour échanger 
  une navette contre un chasseur longue distance. N'oubliez jamais de vous poser 
  sur Sosaria avec une navette. Les cargos et les chasseurs n'ont pas de protection 
  contre l'échauffement. De retour sur terre, avec le statut d'as, délivrez une 
  princesse. Elle vous dira où trouver la machine à remonter le temps. Montez 
  à son bord. Après une éternité ou un instant, vous êtes face à face avec l'ignoble 
  Mondain. Détruisez la pierre magique d'où il tire ses pouvoirs, puis attaquez-le. 
  Lorsqu'il faiblit, il se transforme en chauve-souris. Ne lui laissez aucun répit…

Un jeu très proche d'Ultima II ou de Questron I. Il peut constituer 
  une bonne approche de l'univers des Ultima, encore que le troisième volet, plus 
  complet, me semble plus indiqué. Dans Ultima I, l'interaction avec les citadins 
  est quasi nulle, les villes et donjons n'ont pas de réelles différences. Le 
  concept de quête est moins ressenti. Néanmoins, les inconditionnels de la saga 
  et ceux qui reculent devant la complexité des autres épisodes apprécieront cette 
  nouvelle mouture. (Programme et manuel en anglais.)

Olivier Rogé