Maniac 
  Mansion - La solution
Tilt n°95 - Novembre 1991
Suite aux très nombreuses questions sur le très 
  ancien mais fabuleux Maniac Mansion, nous avons décidé de vous 
  fournir à nouveau une solution complète de ce titre. C'est grâce 
  aux efforts de David que Dave, Syd et Fred ont vaincu cette mission...
Quelques commandes utiles 
  F1 : Dave
  F3 : premier personnage choisi 
  F5 : deuxième personnage choisi 
  F7 : abréger une scène intermédiaire (lorsque les habitants 
  de la maison parlent entre eux)
  F8 : abandon
  F2 : Data Disk (commande de sauvegarde)
Prendre comme personnages Syd et Bernard. Mettre Syd à 
  la boîte aux lettres et faire Use flag. La clé est sous le paillasson, 
  la prendre avec Dave et ouvrir la porte. Aller dans la cuisine jusqu'à 
  ce que la vieille dame (Edna) apparaisse à l'écran : ressortir. 
  Suite à cela, on peut aller dans cette pièce sans risque. Se rendre 
  dans la bibliothèque et prendre la cassette cachée dans un loose 
  panel tout à droite sous les livres (au milieu et à droite, une 
  lampe permet d'éclairer). Dans la cuisine, prendre la lampe de poche 
  et les piles. Dans le frigidaire, prendre le pepsi, le fromage. Aller dans le 
  réduit afin d'y ttraper, sur l'étagère, le pot en verre 
  et le jus de fruit. Monter au premier dans la salle de peinture, y prendre la 
  coupe de fruit et le point remouer. Se rendre dans la salle du piano et mettre 
  la cassette dans l'enregistreur. Monter au troisième, donner au tentacule 
  la coupe et le jus de fruit . Continuer jusqu'au cinquième, dans la chambre 
  du tentacule et y prendre le disque. Poursuivre dans la pièce de la plante 
  carnivore, au quatrième, et verser le point remouer sur le mur déteint. 
  Aller dans la pièce de la momie pour y faire de l'exercice. Redescendre 
  dans la salle de musique et enregistrer le disque sur la cassette jusqu'à 
  ce que le vase se casse. Allez écouter cette cassette dans le salon (il 
  y a un magnétophone sous la vieille radio). Le lustre se casse et l'on 
  peut récupérer la vieille clef de la prison, sans oublier de reprendre 
  la cassette.
Bernard vient ensuite au rez-de-chaussée et tire la gargouille 
  droite de l'escalier. La porte sans poignée s'ouvre. Dave entre dans 
  cette pièce. A l'aide de la lampe de poche, il cherche l'interrupteur 
  situé tout près de l'entrée. Faire de la lumière 
  et prendre la silver key qui se trouve à l'autre bout de la pièce. 
  Lorsque la sonnette retentit, Syd doit prendre le paquet déposé 
  devant la boîte aux lettres. Il rentre dans la maison. Dave lui donne 
  la cassette va au cagibi, ouvre la porte grâce à la silver key 
  et remplit le bol en verre avec l'eau de la piscine. Syd va dans la salle de 
  musique, enregistre un morceau de piano sur la cassette et va la donner au tentacule 
  du cinquième. Il récupère la yellow key complètement 
  à droite de la pièce. II redescend au quatrième, va faire 
  de l'exercice dans la chambre de la momie, sort de la maison s'engouffre dans 
  le canal souterrain et coupe la vanne d'eau. Dave entre dans la piscine, prend 
  la radio et la glowing key et ressort de la piscine. Syd rebranche l'eau. II 
  se dirige vers la piscine, donne la clef jaune à Dave. Celui-ci entre 
  dans le garage, ouvre le coffre de la voiture avec la yellow key, prend la caisse 
  à outils et la poignée du robinet. Dave donne la clef de la porte 
  d'entrée à Syd puis les outils et la poignée du robinet 
  à Bernard. Ce dernier va réparer le téléphone, prend 
  le tube radio du vieux poste du salon et va l'installer dans le tube socket 
  du poste radio du quatrième. Il faut ensuite allumer la radio et composer 
  sur celle-ci le numéro que l'on peut lire sur le wanted poster. Eteindre 
  la radio. Dès lors, un policier extraterrestre viendra déposer 
  un badge dans la prison. Syd sonne à la porte d'entrée et Ed sort 
  de sa chambre. Bernard y entre, prend le hamster et la card key qui se trouve 
  derrière ce dernier. Il ouvre la tirelire et prend l'argent qui s'y trouve. 
  Aller maintenant au WC de la momie, mettre la poignée du robinet sur 
  le robinet de la douche et actionner celle-ci : on peut lire le numéro 
  de téléphone d'Edna. 
Dave monte au quatrième. Bernard lui donne les pièces 
  de monnaies. Syd va à la bibliothèque et téléphone 
  à Edna. Bernard entre dans sa chambre, prend la small key et monte dans 
  la salle du coffre-fort. Dave entre dans la salle de la plante carnivore, lui 
  donne l'eau de la piscine, puis le pepsi. Bernard fait de la lumière 
  dans la salle du coffre-fort et tire le tableau. Dave monte dans la salle du 
  périscope puis insère une pièce dans la machine, presse 
  le bouton de droite, insère une nouvelle pièce et presse à 
  nouveau le bouton de droite. Regarder dans le périscope : on y lit la 
  combinaison du coffre. Bernard ouvre le coffre, prend l'enveloppe et l'ouvre 
  : un quarter s'y trouve. Syd téléphone et Bernard peut sortir 
  de la chambre. Il donne la small key et le quarter à Dave qui va en prison... 
  Il récupère le badge de l'extra-terrestre (important : seul celui 
  qui a le badge peut couper le courant) puis coupe le courant (l'interrupteur 
  se trouve près de la porte de la prison). Bernard, monté dans 
  la salle des câbles électriques, les répare avec les outils. 
  Dave attend que le tentacule violet vienne à la cave et lui donne le 
  badge. Ensuite, rétablir le courant. Dave peut monter à la salle 
  de jeu, y ouvrir le meteor ness avec la small key, y insérer le quarter, 
  puis jouer. Lire les high scores (Attention : il faut que le Dr Ed y ait joué 
  !). Descendre à la cave. Ouvrir la porte du labo avec la glowing key 
  (les deux cadenas). La deuxième porte s'ouvre grâce aux scores 
  vus sur le meteor ness (le code secret est généralement le score 
  du Dr Fred). Allez dans le labo 2, prendre la combinaison se trouvant dans une 
  armoire, complêtement à droite. Ouvrir la porte avec la Card Key. 
  Baisser l'interrupteur, prendre le meteor, sortir par la porte de droite. Mettre 
  le meteor dans le coffre de la voiture, fermer le coffre, faire démarrer 
  la voiture avec la yellow key. II
  ne vous reste plus qu'à regarder l'amusante séquence finale ! 
REMARQUES
  Il faut faire de l'exercice pour pouvoir ouvrir le garage et la grille du canal. 
  A un certain moment, le docteur fait une expérience : il n'y a alors 
  plus de lumière dans la maison (ne coupez pas le courant à ce 
  moment-là). Les dialogues entre les personnages sont amusants : cela 
  vaut la peine de les lire très attentivement. Bonne chance et à 
  la prochaine.