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X-Wing
Tilt n°113 - Avril 1993
L'évènement du mois
X-WING
Testé par Jean-Loup Jovanovic
Les instruments de bord sont très utiles, en particulier
quand vous désirez identifier ou localiser un vaisseau. Mais en combat,
mieux vaut passer en plein écran. C'est particulièrement utile
sur les machines très rapides (486 33 et au dessus) car cela ralentit
un peu l'affichage... Surtout ne vous fiez pas à l'apparent dépouillement
des photos. L'espace fourmille litéralement d'ennemis, et tout bouge
très vite.
Vous
avez aimé Star Wars ; vous avez frémi devant l'Empire contre-attaque
; vous avez adoré Le Retour du Jedi. Alors, aucun doute, vous aimerez
X-Wing ! Un tantinet moins beau que son concurrent direct, Wing Commander
II, il est aussi beaucoup beaucoup plus grand, et vous réserve
des dizaines et des dizaines d'heures de plaisir.
La phase d'entrainement (sur hologrammes) est loin d'être une partie
plaisir. Si les premières courses sont raisonnablement faciles,
à partir de la quatrième, il faut être un véritable
virtuose du joystick pour terminer dans les temps. Heureusement, vous
pouvez essayer autant de fois que vous le désirez...
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Avis
de Doguy : Oui
Bien
que ne disposant pas d'une machine aussi puissante que celle de Jean-Loup,
j'avoue avoir pris un grand plaisir à jouer à X-Wing. Pourtant,
je trouve la 3D assez quelconque en comparaison des réalisations
les plus récentes (Commanche, Strike Commander, Alone in the Dark).
Et à l'instar de la plupart des jeux dans l'espace, le maniement
demande une bonne période d'adaptation. Mais, comme le dit si bien
JLJ, tous ces défauts s'effacent devant l'atmosphère qui
se dégage du jeu. Fans de Star Wars, faites-moi confiance, vous
allez être aux anges. Qui parmi vous n'a jamais rêvé
de survoler un Star Destroyer, de plonger dans le canyon de l'Etoile Noire
ou d'affronter Dark Vador et ses sbires ? Pour peu que vous soyez dotés
de bonnes cartes sonores (c'est mon cas), vous serez rapidement conquis
par la bande son tout droit tirée de la trilogie. Après
une collection d'ersatz plus ou moins convaincants (Epic, Wing Commander),
la Guerre des Etoiles éclate enfin sur nos écrans ! Si vous
êtes fan, faites comme moi, courez l'acheter. |
Si l'introduction n'est pas franchement réussie, d'autres
séquences sont beaucoup plus belles. En particulier, vous assisterez
au débarquement des quadripodes impériaux, qui est superbe (je
n'avais malheureusement pas chargé l'utilitaire de capture d'écran...)
Ici, une navette vous emmène un centre d'entrainement.
X-Wing est un simulateur de vaisseau de combat, intégré
dans un scénario qui reprend - dans les grandes lignes - l'épisode
de l'attaque de l'Etoile Noire. De fait, vous n'êtes pas Luke Skywalker.
Jeune cadet de la flotte de la rébellion, vous allez devoir faire vos
preuves en participant à d'innombrables missions réparties en
trois campagnes. Les missions étant pour certaines très difficiles,
et la mort ou la capture par l'Empire se soldant par la perte de vos points.
Deux méthodes d'entrainements sont disponibles pour vous familiariser
avec les trois vaisseaux différents (chasseur X-Wing, bombardier Y-Wing
et chasseur léger A-Wing) que vous serez amené à piloter.
Mais le plus intéressant, ce sont bien évidemment les missions.
Avis
de Jean-Loup : Oui
Mon
premier contact avec X-Wing a été assez tiède. La présentation
(qui correspond en fait à la démo qui a été
distribuée un peu partout) est assez réussie,
mais nettement moins que celle de Wing Commander II. Idem pour les phases
intermédiaires, de qualité très inégale.
Mais ne vous laissez pas arrêter par ces points de détails
! X-Wing, c'est Star Wars ! LucasArt a réussi à rendre l'ambiance
des films, et la durée de vie de ce jeu dépasse de très
loin celle des Wing Commander I et II + data disks au grand complet ! Les
animations sont fulgurentes, les combats très réalistes, les
scénarios variés et les missions, même si elles sont
parfois très difficiles, sont toujours réalisables (enfin,
je crois...). ses menus défauts disparaissent face à l'ampleur
du jeu, et la possibilité de participer à trois campagnes
simultanément permet de laisser un moment une mission trop difficilie,
brisant du même coup le côté linéaire du scénario.
Bon, voilà, j'ai tout dit. Si vous aimez Star Wars et le combat spatial,
achetez X-Wing. Vous retrouverez l'ambianceque Georges Lucas à si
bien su donner à ses films.
Jean-Loup Jovanovic |
Non,
vous ne révez pas, il s'agit bien de la mythique attaque de l'Etoile
Noire ! Mais il faudra des heures et des heures de jeu avant de pouvoir
en arriver là. |
Les deux modes d'entrainement : "piste de ski spatiale"
et missions préenregistrées, sont parfaitement réalisés,
et constituent chacun un jeu à part entière.
Vous pouvez choisir à volonté parmi les trois campagnes, mais
les missions les composants doivent être réussies les unes après
les autres. Et quand je dis réussies, cela signifie que TOUS les objectifs
doivent être réalisés. Cela se révèle, dans
certains cas, très difficiles (j'ai bloqué longtemps sur la mission
1 - 4).
Techniquement, X-Wing reste en deçà de Wing Commander. Les graphismes
vectoriels des vaisseaux sont en fait plus proches d'Epic. Principal avantage
: les graphismes sont clairs et surtout, l'animation est très rapide
( un 386 - 33 MHz est parfait). La possibilité de régler le niveau
de détails de multiples paramètrs permettra même de l'utiliser
correctement sur un 386 SX 16 ( il ne faut rien exagérer, et sur 286,
le jeu rame lamentablement). Sur 486 DX 33 , et avec le maximum de détails,
le jeu est tout simplement parfait. La musique est 100% Star Wars (avec les
principaux thèmes du film), et sur Soundblaster les bruitages (laser
et surtout passage d'un vaisseau) superbes. Tout au plus peut-on regretter qu'ils
ne soient pas assez fréquents. Le contrôle, parfait au joystick,
laisse franchement à désirer au clavier ou même à
la souris. Les joysticks de la gamme Thrust-Master sont bien gérés,
même si toutes leurs possibilités ne sont pas exploitées.
COMPARATIF
X-Wing
contre Wing Commander
De
nombreuses différences séparent ces deux grands jeux de
combat spatial. Les graphismes sont, vous pouvez le voir sur les photos,
très en faveurs du jeu d'Origin, et ce ayssi bien dans les phases
de combat que pour les séquences intermédiaires. Mais,
là où WC2 nécessite une machine 486, X-Wing se
contente sans rechigner d'un 386 rapide. WC2, linéaire à
souhait, est de plus beaucoup, beaucoup plus court. Le principal avantage
que je lui trouverais est la possibilité de continuer même
en cas d'échec ; recommencer 15 ou 20 fois la même mision
dans X-Wing est souvent frustrant. Pour résumer, Wing Commander
II est un film intéractif, superbe mais limité. X-Wing
est "un simulateur de Starwars", et offre infiniment plus
de possibilité. Si vous avez le choix (et les moyens), prenez
les deux. Et vivement Strike Commander !
La
principale différence entre X-Wing et Wing Commander est
le mode de représentation utilisé. Dans le premier,
les vaisseaux sont représentés en 3D surfaces pleines
classiques (mais détaillée), alors que le second offre
en plus du "mapping", qui donne un réalisme plus
poussé. |
Malgré
la qualité de ses graphismes, Wing Commander II souffre,
vis-à-vis X-Wing, d'une durée de vie trop courtes.
Mais les animations intermédiaires sont si belles que l'on
lui pardonne sans mal ce défaut... |
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Vous pouvez à tout moment activer ou désactiver
la caméra de bord, et de sauvegarder vos exploits pour les admirer ultérieurement
depuis n'importe quel angle de vu. Mieux, vous pouvez même reprendre une
mission en cours de visionnage. Evidemment, ce n'est qu'une simulationn et même
si vous la réussissez, elle ne comptera pas vraiment...
TOP
- C'est
StarWars !
- Le nombre et la variété des missions sont impressionnants.
- La musique, assistée du procédé iMUSE de Lucas
permet de passer en douceur du thème de Star Wars à celui
de Dark Vador.
- Le contrôle au joystick est excellent, et avec les Thrustmaster,
c'est le pied !
FLOP
-
Il est moins beau que le célébrissime Wing Commander II.
- Aucune pitié pour les perdants. Un objectif raté, et c'est
toute la mission qu'il faut recommencer. Frustrant !
- La gestion au clavier ou à la souris est très délicate. |
Autre méthode d'entrainement, les missions historiques
vous permettent de participer, sans risque, aux principales missions de ces
derniers mois, et ce dans n'importe quel ordre. Le débriefing vous permet
d'apprécier vos compétences de pilote.
Quelques-uns des véhicules qui peuplent l'espace de
X-Wing
Vous ne pouvez évidemment diriger que les trois premiers.
Georges
Lucas,
sa vie, son oeuvre...
Bon,
inutile de refaire encore une description des trois films universellement
connus. D'autres épisodes sont parait-il en préparation
(ils prendraient plance AVANT les trois films que nous connaissons).
Mais connaissez-vous Star Wars, le jeu de rôle ? Directement
inspiré des films (et très documenté), il offre
un système de jeu simple mais efficace, qui privilégie
le jeu d'acteur. Une demi-douzaine de manuels sont disponibles,
dont des descriptions complètes des armes et armées
de la rébellion comme de l'Empire. La seconde édition
des rêgles vient de sortir. Amateurs de Space Opera, voici
peut-être l'occasion de vous initier au jeu de rôle...
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Editeur
: LucasArt
Distributeur : Ubi Soft
Conception, / Réalisation : Edward Kilham et Lawrence Holland
Programmation : Peter Lincroft
Graphismes : James McLeod et Martin "Bucky" Cameron (3D)
Bande sonore : Edward Kilham |
Testé
sur
PC 486DX 33 Mhz avec 8 Mo de RAM, S-VGA et Soundblaster Pro (+ joystick).
Version
PC
X-Wing est disponible sur PC. Aucune autre version
n'est actuellement prévue
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2
minutes de jeu
Tour 1 Huitième mission
Profitez-en, c'est encore assez facile...
La septième
mission a été un succès total. Mais voici que
des notables d'une planète amie ont été pris
en otages par l'Epire. C'est à vous de jouer. Volez à
leur secours, Cet écran vous permet d'accéder à
tous les modulesdu jeu. Première chose, allez pointer au
staff (première porte à droite) ...
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La mission
s'annonce difficile. Parmi les transporteurs, certains acheminent
les prisonniers vers un destroyer, et ils doivent être désactivés
au canon à ions. Les autres doivent être détruits.
En fait, seuls les premiers sont importants, et dès qu'ils
seront récupérés le message "mission completed"
s'affichera. |
Voici
l'un des transporteurs. Il faut s'en approcher suffisamment pour
pouvoir l'identifier. C'est en fait un transport de troupes, que
deux torpilles bien placées enverront ad patres.... Mais
quel peste, ces tie ! Les chasseurs et les bombardiers, en particulier,
vous donneront du fil à retordre. |
Un des
transports de prisonniers. Quelques coups de canon à ions
l'ont mis hors service. Il faut maintenant le protéger des
chasseurs Tie qui rappliquent, pour permettre à une navette
de l'aborder... Cette mission s'est en fait très mal terminée
: un chasseur a percuté le cockpit dans une tentative d'imitation
des kamikazes... |
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Matériel
nécessaire
PC 386SX 16 minimum (33 Mhz recommandé). Mémoire requise 550
Ko de mémoire EMS (1 Mo pour avoir les sons digitalisés).
Modes graphiques VGA/MCGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster (sons digit.),
SB Pro (sons digit.), Roland et sortie MIDI. Panachages possibles. Contrôles
: Clavier, souris, joystick (très fortement conseillé !) Média
: 5 disquettes 1" 1/2 HD, disque dur obligatoire, environ 30 minutes
Espace requis : 13 Mo environ Jeu en anglais (textes traduits dans le manuel)
Manuel en français Protectio par mot dans le manuel. |
Au bout de 30 essais du 5e niveau d'entrainement, j'aurais volontiers
tordu le cou à Red Leader. "Non, c'est pas bien, essaie encore...
"
"Red Leader à Red 2, intercepteur Tie à
6 heures ! Décrochez ! "
Vitesse démesurée, vitesse absurde... zut, on
est passé dans le multicolore !!! Cette phrase vous rappelle quelque
chose ? Ne vous y fiez pas : C'EST UN PIEGE ! Tiens, à propos, à
quand un jeu sur LA Folle Histoire de l'Espace ? Car, vous l'aurez compris,
vous ne trouverez pas dans X-Wing le moindre soupçon d'humour.
Non, je n'attaque pas ce destroyer stellaire ! C'était
juste pour vous faire apprécier la taille de cette ... chose ! Vous aurez
d'ailleurs à en détruire un, un peu plus tard. Ce qui n'est pas
une mince affaire...
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Difficulté
Moyen |
Joueur
1 |
Prix
D |
PC - Comment décrire le plaisir intense que procure X-Wing ? la satisfaction
éprouvée à combattre ( et à battre) l'Empire ? Ce
jeu est superbe !
Graphismes 78% - S'ils n'égalent pas ceux
de Wing Commander, les graphismes de X-Wing n'en sont pas moins très
bons. Seules les scènes intermédiaires sont, pour certaines, décevantes.
Animation 85% - Moins détaillée
que pour son concurrent, elle est beaucoup plus fluide et plus rapide. Les tirs
sont particulièrement bien réussis, et le nombre d'objets animés
en même temps impressionnants.
Musique 85% - Tous les grands thèmes de Star Wars
sont présents. La technologie iMUSE, déjà utilisée
dans les derniers jeux LucasArt, les mixe avec bonheur.
Bruitages 90% - S'il manque bien un peu de voix digitalisées,
les bruitages de X-Wing sont proches de la perfection. Zap, Fffffff, Chhhhhh...
On retrouve réellement l'ambiance du film.
Prise en main 75% - Le jeu qui n'est pas (pour l'instant)
traduit, est heureusement accompagné sur papier de tous ses textes, traduits.
La manipulation est au départ assez complexe (il y a de nombreuses touches
à mémoriser), mzis on s'y fait rapidement.
Jouabilité 75% - Attention, le contrôle
au clavier est désastreux, et à la souris ce n'est guère
pratique. Seul le joystick est réellement adapté. Choisissez,
si vous en avez l'opportunité, un joystick que vous pourrez poser sur
votre bureau. Ou mieux, un Thrust-master...
Durée de vie 90% - Quand vous avez essayé
X-wing, il sera difficile de vous en détacher. Le nombre de missions
et la variété des options disponibles sont impressionnants. En
première estimation, ce jeu propose au minimum 100 à 200 heures
de vol
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